작업 화면 내 우측 사이드 바에서는 텍스트에 적용된 스타일 프리셋 및 패치 등, 각 디자인 객체에 대한 세부 사항을 수정할 수 있습니다.
프리셋 적용하기
1. 프리셋을 적용하고 싶은 텍스트 박스를 클릭합니다.
2. 텍스트 스타일(Text Style) 메뉴 옆에 있는 T 버튼을 클릭하여 저장된 프리셋 목록을 확인합니다.
3. 적용하고 싶은 프리셋을 선택하거나, 단축키를 사용하여 프리셋을 적용합니다.
프리셋은 생성할 때 1~9, 0번 키에 단축키가 자동으로 지정됩니다.
프리셋을 적용할 텍스트 박스를 선택한 후, 키보드에서 해당 프리셋 번호를 누르면 프리셋이 자동으로 적용됩니다.
프리셋에 할당된 번호는 프로젝트 내 스타일 프리셋(Style Presets) 페이지 혹은 T버튼을 클릭하여 나오는 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
텍스트 굵게(Bold), 기울임(Italic) 설정
1. 선택한 텍스트 박스의 텍스트에 'Bold'를 적용하려면 'B'를 클릭합니다.
2. 기울임꼴(Italic)을 적용하려면 "I" 버튼을 클릭합니다.
텍스트 색상 채우기, 그라데이션 적용
1. 채우기(Fill)를 클릭합니다.
2. 텍스트 단색 채우기를 그라디언트 채우기로 변경하려면 그라디언트(Gradient)를 클릭합니다.
3. 색상 스포이드(Color Dropper)를 클릭하여 캔버스 안의 색상을 복사할 수 있습니다
텍스트 자동 정렬
※ 주의 : 이 기능은 에피소드 생성 시 함께 만들어진 텍스트와 그래픽 에셋(말풍선 등)에만 작동합니다.
나중에 추가된 텍스트 박스나 삽입된 그래픽 에셋에는 현재 이 기능이 적용되지 않습니다.
1. 중앙 정렬하고 싶은 텍스트 박스를 클릭하여 선택합니다.
2. 자동 정렬(Auto alignment) 버튼을 클릭합니다.
혹은 단축키 Ctrl + Shift + R을 사용할 수 있습니다
캔버스에 그래픽에셋 삽입하기
1. 상단 네비게이션바에서 'Graphic Asset' 버튼을 클릭하여, 우측 패널을 엽니다.
2. 삽입하고 싶은 에셋을 선택합니다.
3. 원하는 에셋이 없는 경우, 우측 상단의 ‘에셋 추가하기’ 혹은 우측 사이드바의 ‘그래픽 에셋 추가’ 버튼을 통해 새로운 에셋을 추가할 수 있습니다.
다각형 패치(Patch) 생성하기
패치는 현지화 과정 중 디텍터 이슈로 못지운 영역이 있거나, 인페인팅이 잘못된 영역이 있을 때 이를 ai가 자동으로 수정을 해주는 기능입니다.
1. 에피소드 캔버스 안에서 상단 네비게이션바의 패치 도구(Generate Polygon)를 선택하세요
2. 패치를 만들고 싶은 영역을 둘러싸도록 폴리곤을 그리세요
패치 폴리곤 모양을 만들기 위해 각 꼭짓점을 클릭해야 합니다.
처음 클릭했던 지점을 다시 클릭해 모양을 닫으면, 오른쪽 패널에서 패치 생성이 시작됩니다.
3. 패치 옵션이 생성되면, 원본과 비교해 볼 수 있으며 마음에 들지 않는 경우 🔄️버튼을 클릭하여 새로운 패치를 생성할 수 있습니다.
4. 적용하고 싶은 패치를 클릭하여 ‘패치 적용하기’를 클릭해주시면 패치 적용이 완료됩니다.
5. 패치 도구를 끄면 텍스트와 그래픽 에셋 작업 기능이 다시 활성화됩니다.
6. 생성이 된 패치는 왼쪽 사이드바에서 클릭하여 선택한 후, 키보드에서 Delete 키를 눌러 삭제할 수 있습니다.
말풍선 수정하기
일본어 세로쓰기 번역 등을 진행한 후, 번역된 텍스트에 맞게 말풍선을 수정해야 하는 경우 아래와 같은 기능을 이용하여 말풍선 수정이 가능합니다.
- Shift + R 단축키 혹은 우측 디자인 패널의 회전 버튼을 통해 말풍선을 90도 회전시킬 수 있습니다.
- Shift + H 단축키 혹은 우측 디자인 패널의 좌우 반전 버튼을 통해 말풍선의 좌우를 반전시킬 수 있습니다.
- Shift + V 단축키 혹은 우측 디자인 패널의 상하 반전 버튼을 통해 말풍선의 상하를 반전시킬 수 있습니다.