작품 내 효과선 / SFX를 텍스트로 인지하여 번역을 하는 경우 아래와 같은 방법으로 대응하실 수 있습니다.
- 해당 효과선 / SFX를 미리 그래픽 에셋으로 등록을 하신 후, 오번역이 된 부분을 삭제하고 등록한 에셋으로 대체하는 방식으로 보완할 수 있습니다.
- 작업 중 삭제가 되어도 무방한 부분이라 판단이 될 경우 해당 부분을 삭제한 후 패치 생성을 통해 에셋 삭제로 인하여 공백이 생긴 부분을 보완할 수 있습니다.
효과선 / SFX의 경우 텍스트가 아니며 언어 별로 공통된 사안이 아니기 때문에 즉각적인 대응이 어려운 점 너른 양해 부탁드리며, 이는 차차 제품 개선을 통해 나아지고 있는 점 너른 양해 부탁드리겠습니다.